Animación 2D y 3D con Blender

Objetivo:

Realizar diversos productos animados en 2D y 3D de forma creativa y apegados a los principios de la animación.

Disponible en:

-Plantel Puebla

reloj

Duración:

18 horas / 6 Sesiones

calendario

Fecha:

11, 18, 25 de Abril y 2, 9, 16 de Mayo

Detalles

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Inversión

Público en General $1,500.00 MXN

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De 11 a 20 personas 15%

21 personas en adelante 25%

Observaciones

Este curso se desarrollará en laboratorio de cómputo de las instalaciones de UVP.

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Temario

Sesión 1. Introducción a Blender.
1. Familiarización con la interfaz de Blender.
2. Navegación básica en el espacio 3D.
3. Configuración inicial: preferencias y atajos.
4. Herramientas esenciales y uso de Add-ons.
5. Introducción a las vistas 3D y ortográficas.
6. Administración de proyectos: guardado, exportación y formatos de archivo.

Sesión 2. Introducción a Grease Pencil.
1. ¿Qué es Grease Pencil? Diferencias con otras herramientas de animación 2D.
2. Configuración de Grease Pencil para proyectos 2D.
3. Herramientas de dibujo: lápiz, pinceles y borradores.
4. Capas en Grease Pencil: organización de dibujos y animaciones.
5. Exploración de los modos: Dibujo, Escultura y Edición.

Sesión3. Rig en Grease Pencil.
1. Introducción al rigging 2D en Blender.
2. Configuración y uso de Armature en Grease Pencil.
3. Rigging de personajes 2D simples.
4. Rigging avanzado: controladores y deformaciones.
5. Técnicas de peso y restricciones en el rigging 2D.
6. Animación básica con rigs en Grease Pencil.

Sesión 4. Introducción al modelado 3D.
1. Tipos de modelado: modelado poligonal, esculpido y modelado basado en curvas.
2. Principios básicos de la topología en 3D.
3. Creación y modificación de objetos básicos.
4. Uso de modificadores y técnicas no destructivas.
5. Texturizado y aplicación de materiales básicos.
6. Modelado de personajes y objetos simples para animación.

Sesión 5. Animación en 3D.
1. Conceptos básicos de la animación: keyframes, interpolación y curvas de animación.
2. Ciclos de animación: caminatas, saltos y otras acciones.
3. Introducción al rigging 3D de personajes.
4. Controladores y huesos: animación fluida de personajes.
5. Simulación de físicas: ropa, cabello y colisiones.
6. Uso de cámaras y luces en animación 3D.

Sesión 6. Animación Mixta (2D y 3D combinadas).
1. Integración de Grease Pencil en entornos 3D.
2. Técnicas para combinar personajes 2D en escenarios 3D.
3. Animación y sincronización entre elementos 2D y 3D.
4. Shading y estilos visuales para la animación mixta.
5. Ejemplos de workflow para proyectos mixtos (2D/3D).
6. Exportación y renderizado de animaciones mixtas.