Animación 2D y 3D con Blender
Objetivo:
Realizar diversos productos animados en 2D y 3D de forma creativa y apegados a los principios de la animación.
Disponible en:
-Plantel Puebla
Duración:
18 horas / 6 Sesiones
Fecha:
11, 18, 25 de Abril y 2, 9, 16 de Mayo
Detalles

Inversión
Pregunta por precios especiales a la comunidad UVP
DescuentosDe de 5 a 10 personas 10%
De 11 a 20 personas 15%
21 personas en adelante 25%
Este curso se desarrollará en laboratorio de cómputo de las instalaciones de UVP.
Quiero inscribirmeTemario
Sesión 1. Introducción a Blender.
1. Familiarización con la interfaz de Blender.
2. Navegación básica en el espacio 3D.
3. Configuración inicial: preferencias y atajos.
4. Herramientas esenciales y uso de Add-ons.
5. Introducción a las vistas 3D y ortográficas.
6. Administración de proyectos: guardado, exportación y formatos de archivo.
Sesión 2. Introducción a Grease Pencil.
1. ¿Qué es Grease Pencil? Diferencias con otras herramientas de animación 2D.
2. Configuración de Grease Pencil para proyectos 2D.
3. Herramientas de dibujo: lápiz, pinceles y borradores.
4. Capas en Grease Pencil: organización de dibujos y animaciones.
5. Exploración de los modos: Dibujo, Escultura y Edición.
Sesión3. Rig en Grease Pencil.
1. Introducción al rigging 2D en Blender.
2. Configuración y uso de Armature en Grease Pencil.
3. Rigging de personajes 2D simples.
4. Rigging avanzado: controladores y deformaciones.
5. Técnicas de peso y restricciones en el rigging 2D.
6. Animación básica con rigs en Grease Pencil.
Sesión 4. Introducción al modelado 3D.
1. Tipos de modelado: modelado poligonal, esculpido y modelado basado en curvas.
2. Principios básicos de la topología en 3D.
3. Creación y modificación de objetos básicos.
4. Uso de modificadores y técnicas no destructivas.
5. Texturizado y aplicación de materiales básicos.
6. Modelado de personajes y objetos simples para animación.
Sesión 5. Animación en 3D.
1. Conceptos básicos de la animación: keyframes, interpolación y curvas de animación.
2. Ciclos de animación: caminatas, saltos y otras acciones.
3. Introducción al rigging 3D de personajes.
4. Controladores y huesos: animación fluida de personajes.
5. Simulación de físicas: ropa, cabello y colisiones.
6. Uso de cámaras y luces en animación 3D.
Sesión 6. Animación Mixta (2D y 3D combinadas).
1. Integración de Grease Pencil en entornos 3D.
2. Técnicas para combinar personajes 2D en escenarios 3D.
3. Animación y sincronización entre elementos 2D y 3D.
4. Shading y estilos visuales para la animación mixta.
5. Ejemplos de workflow para proyectos mixtos (2D/3D).
6. Exportación y renderizado de animaciones mixtas.